近战无人能敌天灾怎么组合阵型 无人战法
我们好,今日我来为我们揭开“近战无人能敌天灾怎么组合阵型”的神奇面纱。为了让我们更好地领会是一款热门的难题,我将相关资料进行了整合,今年就让大家一起来寻觅吧。
先说下阵型优劣。
近卫:SF单中SOLO。电魂单下SOLO. SG SS走上。LION游走。
天灾:NEC.中SOLO. VS+KUNKKA典范搭配走上。SPE.+TH走下。
从混线上来看。天灾的劣势太明显。3近战。VS的射程也不远。而看近卫。4远1近战。线上能力比天灾强出太多。
从GANK方面来看。近卫有LION。天灾的话。VS与TH都可以游走下。
抱团方面来看。近卫有SG的先手。天灾有VS与TH是一款热门的先手。后手皆可的大团控。
而近卫这边的AOE爆发很足。SF的大。SS的电。LION的大。Rozor的电。都有很高的爆发。
天灾这边。TH大。KUNKKA后手顶。船。能打好效果卜错。配合NEC的大招。能秒人。可天灾阵型续航能力明显要必近卫好。而且。只要SPE是一款热门的大后期能起来。由天灾这边辅助到位。SPE与NEC有能力拯救全球。
近卫阵型只能打中期。只要能一举破掉2路兵营。还是《地下城与勇士》中有希望。
近卫打中期。天灾就是《地下城与勇士》中要拖
dota 阵型难题 近卫双核 美杜莎 混沌 小y 兔子 大鱼人 。。天灾 小狗 蓝胖 伐木机 死亡先知 电棍
说句实话,双方阵型都极差。
先说近卫,大娜迦我不明白是《地下城与勇士》中啥子意思。混沌、小Y、兔子抓的都是《地下城与勇士》中不错的,三者都是《地下城与勇士》中推进系的优秀英雄,也是《地下城与勇士》中大热门,而这种阵型里居然出来壹个要队友死拖后的主力C,可以说是《地下城与勇士》中壹个最大的败笔。
另外,鱼人也不妥,鱼人今年极少上镜的缘故就是《地下城与勇士》中前期太依赖资源,基本是《地下城与勇士》中要被保着发育的类型。这样近卫出现了壹个三核心的状况,即使DS可以去野区发育,小Y辅助,剩下来鱼人线上能力极差,是《地下城与勇士》中必须要人帮忙的。美杜莎尽管中后期肉,然而别忘了这是《地下城与勇士》中壹个全DOTA初始血量超低的英雄,敢前期让其壹个人一条线么?混沌也不用说,有个辅助陪着能打出线上大优势,然而壹个人一条线肯定崩。小Y只有壹个,陪何者C好?
再说天灾,很明显到处都是《地下城与勇士》中败笔。
第一,电棍拿的毫无价格,面对近卫混沌小Y的存在,电棍这种脆皮身板敢上去骚么?
第二,整个队伍只有蓝胖壹个单控,还是《地下城与勇士》中2秒差点的控制,还有狗壹个伪控制,居然没有壹个团控,这导致gank与团战特别吃亏。
第三,DP与伐木机明显就是《地下城与勇士》中两个位置重叠的英雄,一般都是《地下城与勇士》中当做2号位主力法师打的,不主推在一起。
第四,狗拿的也不明智,今年CW上全是《地下城与勇士》中祖安怒兽,而没有一条狗,这其中的道理我想我们都懂吧
dota6.72 向个极致的近卫阵型与天灾阵型 讲究配合 谢谢
流浪 冰女 巨魔 谜团 大树 今年大树该强力了 强推大树啊,大树的改动相对大,有壹个减速同时友方回血与全屏加防与回血,大招的冷却时刻大大缩短 后期配合谜团 俩个大都是《地下城与勇士》中无视魔免,向巨魔足够的输出空间,不过缺点是《地下城与勇士》中有点托后期
恐怖利刃 潮汐 剧毒 VS 暗牧 暗牧配合恐怖利刃是《地下城与勇士》中向很强力的杀人机器,今年是一款热门的版本恐怖利刃改的有点INBA,可惜的是《地下城与勇士》中控制不足血少 容易被秒,如果有薄葬的效果 最最佳了
开局一把剑天灾玩法策略天灾玩法技能及阵型组合同享
开局一把剑天灾玩法策略天灾玩法技能及阵型组合同享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为我们说明一下开局一把剑天灾玩法策略天灾玩法技能及阵型组合同享,有兴趣的小伙伴可以来知道一下哦。
天灾玩法也能速刷?
先说一下核心必带的技能:
庇护(必拿,越早越好,你想想9单人一起套盾,有块恐怖)
圣光冲击(必拿,同上,越早越好,伤害回复都不错)
法力分身(人物自带技能)
急速施法(核心,必拿,不接着面易暴毙)
其他的必须要有的是《地下城与勇士》中两件装备:
雷光棒(就是《地下城与勇士》中平a有闪电那个,质量当然越高越好,越契合法师越好)
甲或者盾的火焰护身(详细名字不太清楚,效果就是《地下城与勇士》中根据你智力成正比照成的魔法伤害),甲与盾能符合法师的常用装备极致,没有,重甲重盾啥子的也能凑合用,但一定一定要有超低超低的一级燃烧效果。
其他的装备,就越符合法师所需越好,没有固定标准。
其他技能有主推的:
死亡光环(配合接着效果,伤害爆炸,但有燃烧也够用)
智力加强(进一步加大燃烧的伤害)
变羊(控制,后期除了魅力免疫其他人对此无解)
魅力专精(加蓝量,但如果装备的回蓝效果够用,是一款热门的可不容)
多重施法(后期不容它也cd也够用)
连珠火球(补伤害)
是一款热门的套路专属需要注意的是《地下城与勇士》中,对于魅力免疫的怪物来说,你还是《地下城与勇士》中直接认输吧!别做挣扎了。另外注意前期,九单人没展开的时候,容易暴毙。
关于Dota_CW一组阵型的讨论,版本6.76
1、近卫的那套阵型是《地下城与勇士》中从63至67大热的双奶推进阵型(NEC+chen),无论分路形式还是《地下城与勇士》中战斗方法都有壹个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特征即:NEC是《地下城与勇士》中劣势路的,但无论战局的优劣势怎么,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是《地下城与勇士》中mek;而同时chen的标准仅仅是《地下城与勇士》中等级,在今年的战术基础上则是《地下城与勇士》中以A杖优先级顶尖。这样双奶的推进与瞬发的爆发都还可以接受。
另外那就不是《地下城与勇士》中3保2而是《地下城与勇士》中4保1。NEC没有任何参战也许但占线就是《地下城与勇士》中个死,因此这对于NEC出战时刻标准特别高,10分钟内必须出来,否则就是《地下城与勇士》中个废人。
同时你在改进4保1的推进基础,壹个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法与辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是《地下城与勇士》中特别难打。但是一款热门的打法今年基本摈弃,缘故是《地下城与勇士》中骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及今年全方位的爆发集火,骨法与辅助真的站不住),但是一款热门的分路的标准却十分严苛。因为队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是《地下城与勇士》中绝对没有击杀能力(除非是《地下城与勇士》中RP熊德)。同时是一款热门的分路也只有也许出现2种分路,不是《地下城与勇士》中熊德劣单就是《地下城与勇士》中熊德优势单。由于兽王在队伍里除了清兵、光环与专属有效单体控制外,没有其他标准。因此去何处都不是《地下城与勇士》中非常合适(主要就是《地下城与勇士》中混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的标准则需要工作级的;中路骨法本质其实是《地下城与勇士》中与SF同等嘲讽的存在,只是《地下城与勇士》中单打基本没啥子难题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。
并且在当前版本大热的多少英雄面前,是一款热门的推进战术必须要有工作级的熊德组合。壹个20分钟内拿不出辉耀(不是《地下城与勇士》中3800而是《地下城与勇士》中辉耀),基本上你已经走远了。由于基于推进的理由是《地下城与勇士》中双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆用劲而言不是《地下城与勇士》中难题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波和光法高达2000码的冲击波,整个推进节拍全看对面是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中打算彻底超距离轰杀(是一款热门的版本中就远距离轰杀,THD已达与ES同等的地位。完全的超距离定位技能)。在对面有猛犸(一般是《地下城与勇士》中劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但完全可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵型面前,这绝对是《地下城与勇士》中站不住的。是一款热门的推进打不起来,对面也有完全的gank能力(冰魂虚空还是《地下城与勇士》中卡尔虚空的那套你该了解,同时THD与ES有1000码的定位能力。即使是《地下城与勇士》中熊德这也是《地下城与勇士》中特别要命的),因此本质上特别难打(由于基于奶与肉的特性,兽王和NEC站位相对靠近。同时骨法需要爆塔,因此3人的站位非常难扯动,在对面有FV与猛犸这么强大的先手面前,你的站位太要命了)。而熊德一旦及早
而天灾.....这是《地下城与勇士》中个黑店打法,再难听点,路人打法。尽管在路人局看到完全是《地下城与勇士》中特别强大的阵型(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵型),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵型。因为术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你要命链接或者痛死了,这家伙就是《地下城与勇士》中根本不会打)和专属劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵型线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离标准严格,这与ES很难打有效配合(主要看中路打啥子,近战那是《地下城与勇士》中ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是《地下城与勇士》中个均势(剧毒足够猥琐就完全不会死,ST看打啥子了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是《地下城与勇士》中没攻击性的人,看到赏金真的是《地下城与勇士》中管不住)。
并且是一款热门的阵型对于团战的标准并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛与术士都要死),因此ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是《地下城与勇士》中一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是《地下城与勇士》中个死,装备会慢很正常,劣势路只要最初死那就是《地下城与勇士》中杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大啥子的),在团战中进入战场只要被控住也是《地下城与勇士》中个死。并且等于不巧,因为团战对于WL和ES的标准严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST也许还走的了。其他战场上就是《地下城与勇士》中个死),因而标准过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在超距离轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,并且ES与WL要即将接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵型,人家何故会在打剧毒?另外,SPE壹个人farm,你确定打得过吗?))。今年是一款热门的版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵型根本不是《地下城与勇士》中好事。要破这种简单明快的阵型,方式太多(4超距离轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是《地下城与勇士》中个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要SLG体系或者设置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走设置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是《地下城与勇士》中表示出危险份子的位置,你个3后排的阵型,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜是一款热门的打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以选择卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。是一款热门的几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。
而双方对战,是一款热门的毫不犹豫告知你,因为近卫对线的比较强势与骨法+双奶妈的完克玩法(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时刻的战术成型对于天灾几乎就是《地下城与勇士》中噩梦而言。近卫基本上是《地下城与勇士》中完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。由于整个阵型中ES的F是《地下城与勇士》中专属的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是《地下城与勇士》中F还是《地下城与勇士》中看戏?由于F的本质就是《地下城与勇士》中留不下NEC就达差点控制效果,NEC壹个奶就补过来了。并且由于对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵型专属败笔仅仅是《地下城与勇士》中光环兽王,有是一款热门的还不如有个VS,这样ST中路就是《地下城与勇士》中个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,并且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES与WL根本就是《地下城与勇士》中阻止不了)。并且VS上6就可以远离团战位置,预备换人救命了。并且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是《地下城与勇士》中,天灾单打没人玩的过熊德,我真想了解你这阵型靠啥子阻挡熊德出辉耀。
DOTA中天灾与近卫的主力阵型都有谁?
你真逗,是一款热门的没有固定的阵型,都是《地下城与勇士》中全阵型挑选今年也没有天灾近卫的具体分别,爱用谁用谁, 如果是《地下城与勇士》中RD玩法的一般上来都会强牛头酋长、小Y、潮汐术士、冰女等团战能力强或者辅助能力强的英雄.没有固定的英雄,如何搭配都是《地下城与勇士》中有也许胜利的 .
英魂外传天灾阵型如何组合 天灾阵型组合
先说阿波罗技能吧,主要就是《地下城与勇士》中负面效果加伤,因此好多人喜爱均养,接着各种负面效果加上去。推图还可以,挺不错的,然而PVP....并且我相信各位均养的一定被极点吊打过。
谈谈均养和极点的不同差异,均养与极点意思顾名思义了,不用多说。
壹个均养的天灾阵型,不用说也了解均养,各种加属性,各种负面效果,配合阿波罗,的确最牛,然而你在为了加负面效果的同时你均养,就代表你阿波罗要少百分之五十以上的资源,最后反倒不去极点阿波罗,平民天灾更是《地下城与勇士》中不也许均养,不然阿波罗都直接被秒,均养的天灾,只能到了绝对大后期,都差不多阿波罗养不动了,才能做到真实的均养,然而不极点,阿波罗其实就与橙将没多大不同差异,均养不适合这种是一款充满策略与推理的对抗游戏。
极致的模式我觉得应该是《地下城与勇士》中,极点阿波罗,加上加负面效果的神器,奥法之珠,复仇天神,这两个神器,全体,必中,负面效果,接着阿波罗,已经很明显了。
接着配壹个上帝一指点杀,并且神器不会死,不需要培养,甚至打负面效果一阶就够了。
到后面还会陆陆续续出道具,啥子宠物之类的,完全会出,又是《地下城与勇士》中一大推负面效果,何必均养拉低阿波罗战力呢,出了推图,没有实现能力。
输出,能保证阿波罗才能玩,这样说,阿波罗,主要是《地下城与勇士》中要,向对面下情形的神器,神器阶数更新高了,也好*,那个紫色的剑,二级,就百分之45向对面燃烧,顶级了,更是《地下城与勇士》中百分之85,当然,是一款热门的相对鸡肋。
因此,你均衡养了,阿波罗整体输出下降了好多,不如极点,直接靠技能系数打,反而伤害更高。
至于治疗武将,额.....极点的话,单人感觉治疗武将不用了,由于不培养,回个几百几千也没用,突破属性也不好。
至于阵型,大概说一下,你们自己挑选。
就是《地下城与勇士》中红将,副将,缘分放援军里面,其他三个,看一下谁的突破属性好,当然,突破一般加七加八才会发挥作用。
特别快乐能和我们同享这些有关“近战无人能敌天灾怎么组合阵型”的信息。在今日的讨论中,我希望能帮助我们更综合地知道是一款热门的主题。感谢我们的参加与聆听,希望这些信息能对我们有所帮助。
赞微海报同享
<